2021年1月1日 星期五

日本的家常便飯是這樣的? 八雲小姐想要餵食 (八雲さんは餌づけがしたい)

告別憂鬱的2020年,這次介紹一部輕鬆小品。本身在上年年中已經想動筆,一不小心就拖到連作品都快要完結了......

八雲小姐、大和、妹妹、漢堡是主角(?)

 
故事背景十分簡單,女主角八雲柊子的丈夫因事故離世,之後一直獨居,靠著丈夫的遺產過活。她的鄰居是男主角大和翔平,高中一年級學生,以體育推薦生身份入讀跨縣的棒球名門學校,所以一個人從老家搬到學校附近的公寓居住。八雲小姐在失意的生活中看到大和,心血來潮做了些飯糰給他,一瞬間就被吃完了。看到他家中充滿便利店便當和即食食品的包裝,於是主動提出煮晚飯給大和吃,飢腸轆轆的大和隔天真的來了。兩人一起吃飯的故事就順理成章地開展了。


完全失策的第一餐
 
 
最初幾話介紹了兩人背景和他們身邊的角色,之後就是描述八雲小姐怎樣準備不同的食材去做出當天的晚餐。由於大和食量超大,八雲小姐起初還會煩惱怎樣才能令大和吃飽,不只是食材份量,連煮食的器具器皿都要斟酌一番。八雲小姐做的晚餐十分豐富,每次做的主菜都不同,涵蓋中西日料理...... 兩人可說是各取所需:八雲小姐重拾料理的樂趣,生活重添趣味,看著大和大口大口地吃著自己做的飯感到滿足,彷彿回到和亡夫一起吃飯的時光;大和不用再吃垃圾食物,每天可以吃營養豐富的正餐吃到飽,專心練習棒球。
 
 
處理高級肉類感到興奮的八雲小姐
 
 
隨著二人關係變熟絡,從餐桌上的交談了解對方更多,漫畫除了吃飯橋段也穿插了很多日常回,故事也有所開展。日常回出現的角色有大和的父母、最了解木頭人哥哥的妹妹、陪著八雲小姐走出亡夫陰霾的女性好友、明戀大和的青梅竹馬、棒球前輩等等。他們和兩位主角的互動亦有感動的位置:例如八雲小姐的好友看似脱線,醉心工作,但其實是用自己的方法關心八雲小姐;大和在棒球方面碰壁時,球隊隊長看穿他的撲克臉,一對一勸導...... 這些情節也幫助推進主線,從中交代了大人和少年有著各自的角色成長、想法上的交流。


雖然常常有人開玩笑地說「大和快上」之類的留言,但在我的角度來看,作者所描繪的氣氛更偏向是溫馨的親情,也是整個故事最令人內心溫暖的要素。八雲小姐和大和君在作品中有很多心理描寫,八雲小姐總是為大和考慮很多,不只一次提到看著他吃飯就像看著自己的兒子成長一般,但有時似乎又會看到亡夫的影子。大和對八雲小姐亦有感激之意,從一開始的木頭人性格,到了之後會漸漸地了解八雲小姐,希望做一些令她開心的事。當然,二人的想法和感情在故事中如何發展及變化,作者也有好好地描寫,勾起讀者「絕對要看到最後」的興趣。


青梅竹馬的妄想?


彷彿是母親抱住累壞了的兒子...

 
因為角色中沒有壞人,閱讀過程大致是令人心情愉快、放鬆的體驗。八雲小姐某些料理放到現實可能有點花哨,但正好說明她真的很用心做飯,這就是她對大和的愛呀。唯一批評是大和君的臉不時作畫崩壞,八雲小姐則永遠不崩,超級差別待遇XDDD 至於故事會如何落幕,沒估算錯的話應該三月左右完結? (78) 一起拭目以待。
 
 
但不論結局如何,收尾幾話的氣氛渲染和伏筆回收已經十分到位,(尤其69-72話的連續直擊,心酸了......) 在我心目中已是完整的佳作。 
 
▲從不露面的亡夫回憶...
 

2020年6月1日 星期一

大人的足球物語 逆轉監督 (GIANT KILLING)

足球向來是熱門的漫畫題材,無論完全寫實至誇張的超能力分支都有眾所周知的大作。我對足球漫一直沒有什麼興趣,只有走馬看花地看過幾部。足球漫畫給人的印象主要還是王道少年漫的一種,賣熱血友情合作勝利的要素。那以大人為主角的足球漫畫又會是怎樣的呢?逆轉監督提供了一個切入點。表面上半紅不黑 ,但現在已連載到五百多話,可見還是有一些忠實讀者在默默支持的。


個人收藏的神之一卷


故事開端講述East Tokyo United (ETU) 是個近年常在日本職業足球甲組聯賽下游的球會,營運漸漸出現問題。主角達海猛以前是出身於ETU的傳奇球員,因傷退役一段時間後開始當起外國業餘球隊的教練。球會經理後藤和公關有里為此遠赴英格蘭去找達海,請他回去ETU擔任監督 (=球隊總教練) 拯救球會。達海正式執教,故事就在ETU在聯賽賽季的奮鬥中展開。

逆轉監督曽經頗紅的,出了一季動畫,我也在那個時候入坑。動畫完結後人氣也沒怎麼上升,可能畫風還是有點勸退吧。畫面不算是這漫畫的強項,因為基本是全面寫實,沒有光球、軌道畫成鐳射之類的幻想表現;也沒有特別美型、裝束炫酷的人物。不過在適當時候顯現躍動感和熱情澎湃的氣氛還是有做到的,畫功和分鏡絕對不差。一旦看慣了畫風,就會覺得其實一直有很多帥氣的鏡頭。


隊長的榮耀


但是最引人入勝,令人看到停不下來的還是劇情設計。一歩歩改造球隊的達海,看起來總是軟趴趴又隨便,但走毎一歩都有他的意義。了解毎個球員的特質,從他們的性格作出建議,引導他們改進自己的打法;比賽前徹底研究對手,既擬定大戰術,亦會給特定球員任務,鑽入對手的要害;比賽之間又有各種意想不到的舉動,只是為了貫徹他以弱制強,所謂Giant Killing 的足球思想。主角作為策士的描寫相當具體,無論是改造球隊或是比賽過程,達海都很有存在感。

對手的教練和球員也不是傻的,畢竟講述的是頂尖的職業世界,達海很多時候也不是稱心如意:策略被識穿、球員不在狀態、調配失誤等等不時發生,不會有主角在上帝視點的感覺。事實上中文版譯名逆轉監督也有一點誤導,故事中真正意義上的逆轉或以弱制強的比賽真的不多,即使主角已盡全力改變ETU,他們碰灰的狀況還是很多......


不好意思,輸爆了


因為打的是聯賽,並沒有多數運動漫「必定要贏,否則不能晉級,故事編不下去」的限制,也不用為了打破套路刻意安排主角隊長期輸,所以毎場比賽的走向和結果都很難猜。不是光靠氣勢和意志就能贏的啊,但當然也有強調球員心理質素和確立定位的重要性。


至於人設和心理描寫方面,同時是優點又是缺點。這漫畫的角色非常多,現實也是這樣嘛,一隊球隊的主力最少也要有十四五人,主力外毎個位置也總需要一兩個替補應付傷員或吃牌不能上場的情況,於是光是ETU球員就二十多個了,正篇中並沒有詳細介紹。毎位球員的性格和球風多數以對白交流側面描寫,心理描寫相對不多。然後毎次和其他隊伍初次對陣又丟出幾個新角色,故事後面會再次出現,到了國家隊篇就完全搞不清誰是誰了...... 毎週追連載肯定記不住所有角色的,但若一口氣看下去或是重看,搞清楚毎個角色的特質,樂趣又會大増。


更重要的是故事所説的不只是達海的監督工作和球員的比賽,而是ETU的球會物語延伸至地方足球文化的反映。球員内的競爭、轉會和退役的考慮、經理、公關、球探的工作、球會和一般民眾、球迷的互動、球迷的執著、體育記者和攝影師...... 這些枝節設定和他們的專屬劇情也自然地融入到主線之中,帶着激起情懷的細節,為作品加添了另一層次。

由前期到近月的劇情,有好幾個篇章即使重看仍會被感動到熱淚盈眶...... 甚至到最近兩話又是衝擊發展。雖然也有節奏較慢的時候,但我仍然認為這漫畫内容豐富,充滿起伏又不落俗套,是値得看到底的大長篇。


 
相信我吧 (source: 流浪貓漢化組)

2020年4月14日 星期二

四種花色的死亡遊戲 今際之國的闖關者 (今際の国のアリス)

女主角(?) 總覺得作者麻生羽呂不太擅長畫彩頁......


「死亡遊戲」的橋段在很多影視作品和小説裡都會出現,但以「死亡遊戲」作為主體的漫畫在2010後的幾年突然一波爆紅。最初令我留意到這類漫畫的是《爆漫王》中提到的虛構作品《真實的教室》。《真實的教室》第一話就是課室突然成為遊戲會場,所有人無法離開,廣播系統中的聲音説明遊戲規則和過關條件。遊戲開始後很快出現死傷者,人們陷入混亂,之後就是鬥智鬥力的描寫。

《爆漫王》中形容這種漫畫為邪道漫而且非常有趣。當時同類型中比較有名的中長篇有《要聽神明的話》(誠如神之所説)、《天空侵犯》、《真實帳號》,短篇有《國王遊戲》、《enigma》等等,好像毎家出版社都要跟風擠出一兩個作品似的,質素自然有高有低。


《真實的教室》中的一頁


歸類為「死亡遊戲」的漫畫有幾個共同特色:
1. 主角突然進入未知的環境,或所身處的世界突然發生異變
2. 被上帝視角監視,告知主角已進入「遊戲」,並需遵守規則
3. 主角想知道世界的真相,克服遊戲並揪出幕後黒手

開局的設定大同小異,之後的展開就看作者的風格和編劇能力。最初看這類漫畫的確覺得滿有趣有新鮮感,但一旦連載久了加上有比較對象,各個作品的問題就浮現出來了。不點名批評,歸納出我不喜歡的作品的弊病。

a. 只是一直在玩遊戲 ,沒有主劇情可言/主線劇情進展緩慢

遊戲中一直死人一直爽,但只集中描寫遊戲過程和攻略遊戲根本不算有故事性,我還不如去看推理漫。

b. 過度渲染不必要的血腥和色情畫面

雖説在迫近死亡邊緣的人性導致這些情節出現完全合理,但這種畫面過於頻繁又沒有特別意義的話只會令人覺得在騙頁數,我還不如去看快樂樹朋友。

c. 「遊戲」的設計和情節配合度不足

可以是「遊戲」的設計太隨便,完全感受不到有任何巧妙之處;又或是攻略遊戲的過程根本沒渉及到規則,弄得和野外求生或大逃殺沒分別......

d. 角色外掛太大

角色全是變態,導致通篇危機感不足,人性描寫説服力和代入感低。

e. 爛尾 

最嚴重的問題。通常結尾是世界觀的解構 / 幕後黒手的目的,還有主角在最後作出的行動,只要有任何一環邏輯不通,作品格調就會急降...... 亦會被讀者罵爆,喜聞樂見(?)

有時候會帥一把的主角。 (ps大部分人都不太喜歡主角)


回到這次要介紹的《今際之國的闖關者》,當然不能説是完美,但起碼犯的錯誤比較少,劇情上完爆同期作品。世界觀設定是這樣的:主角有栖良平和兩位朋友突然進入了「今際之國」,必須一直玩遊戲換取在今際之國逗留的「簽證」,簽證的日數按遊戲的難度而定。一旦簽證的日數用完,玩家會被天空降下的光柱抺殺。遊戲毎天下午六時在不同地方 (會場) 舉行,所以玩家可自行決定當天是否要參加遊戲。

毎個遊戲以撲克牌代表,分成四種類型:♦ (方塊) 智力型(黑桃) 體力型 (梅花) 綜合型(紅心) 心理型,數字反映遊戲難度,A最容易,K最困難。故事篇章基本上以代表遊戲的撲克牌為題而進行,當然中間亦有過渡回。


我最喜歡的角色之一


最値得稱讚的是作者在編劇上完全沒偷懶,設計了大大小小十數個遊戲,過程精彩,大致上沒什麼bug,也不拖戲。遊戲之外有一串主線劇情 (雖然一口氣看的話主線其實很短),主角有想去的地方、有中期目標;從崩潰到重新振作、從放棄到尋回自我;然後漸漸接近真相,交代很清晰,沒有故弄玄。爛尾作品很多就是因為亂放伏筆到了最後才發現根本圓不回來,作者很聰明的避過了這個狀況。

作者亦懂得很自然地以心理描寫帶出人物性格和描述他們的往事。有不少篇章是以配角的視點進行遊戲,有些比有主角參與的正篇更好看,因為作者從配角克服遊戲的過程中創造了他們的獨有的角色魅力。作品中沒有戰鬥體系、沒有超能力、沒有刻意強調人性醜惡,但各人的行為都有充分的心理描寫襯托。所有人在經歴了一連串遊戲後皆有蛻變,可能是性格、價値觀、生存的理由等等...... 角色不算太多,但背景的廣度足夠,全是有血有肉的存在。


超有霸氣的Boss(?)


作品在將近結尾的時候節奏放慢了一點,花了一些篇幅在遊戲之外的時日,各人的體會,把主題拉到「生與死的界限」和「人為什麼要活著」的敘述。個人對這段劇情沒有太大感覺,我想只是作者還在構想最後遊戲而塞下的過渡回,但和結局其實有點互相呼應。不知道作者想帶出怎樣的深度,畢竟這些問題的答案因人而異,可能作者想讀者思考一下自己的答案吧。撇開哲學的部分,這漫畫光是各個遊戲安排和結局的處理已足以令它成為公認的佳作。


 ▲生者的感謝。

2020年3月14日 星期六

少女編年史 沙時計 (砂時計)


上一次看這漫畫已是最少十二三年前的事,是我第一次很認真地看到最後的少女漫畫。因為是第一次,它在我心中有特別的位置 裡面的對白也是這樣説的,某些情節一直難以忘懷。為了寫這篇介紹文,久違地重温了一次,比起小時候看似乎引起了更深的思緒,還是覺得這是我看過最好看的少女漫畫 雖然我很少看少女漫...

看看它的數據原來真的不得了,拿了小學館漫畫奬,改編成電視劇和電影,原著漫畫賣了幾百萬冊,這樣能打的少女戀愛漫實在少見。2003年的作品,説新不新説舊不舊,但毫無疑問是毎個世代都能看的經典。


主角團四人...... 能回到那時的關係嗎。


故事的開端是26歳的女主角小杏在收拾家中物品時,看到以前收藏起來的小沙漏,想起14年前的往事。一切的開端是小杏12歳的冬天。在東京長大的小杏因父母離婚,小杏媽媽美和子帶著小杏回到位於島根的娘家生活。美和子回娘家前帶了小杏去沙博物館看世界最大的沙漏,在那裡買了一個小沙漏當紀念品。小杏在島根認識了鄰家男孩大悟、富家子弟藤和他的妺妺椎香。

不久之後,美和子就因身心倶疲,自殺身亡了。在身邊各人的幫助下,小杏重新站起來過正常生活,只是那時她和其他人還不知道,媽媽的陰霾揮之不去......


貫穿整部作品的沙漏。


劇情就只説到這邊了,因為毎段劇情都很好看所以不想劇透太多。作者給了一個副標題Sand's Chronicle,作品中毎個篇章就是在小杏某個年紀某個季節發生的事情,如十二歳之冬、十四歳之夏、十六歳之秋等等,將之串連起來而形成了故事。這種編排令劇情的密集程度比一般日常敘事漫高。

什麼意思? 在我重看之前,印象中這作品是有十幾巻的中長篇,回來一看,發現本篇原來只有八卷??? 偏偏重看後又覺得陪著小杏經歴了很多起伏,她這十數載的人生刻入腦内,真的有大長篇的魔幻體感。又或者只是作者很擅長在有限的頁面内表達大量的情報,卻又不會令讀者生厭。再看看八卷的内容竟可改編成六十集的電視劇,就可以想像劇情的豐富程度了。


人物和他們的思想的設定亦是十分巧妙,少女戀愛漫中必然出現的兩小無猜和爭執情節完全不會顯得老土 。


為什麼呢。


小杏和大悟的心理描寫一直很成熟,但也不會顯得不合理,因為他們已經一起走過了小杏的低谷;另一方面藤和椎香的思維和行為模式卻是意外地直球、隨意妄為。明明表面上小杏和大悟是笨蛋組合,藤和椎香是聰明的名門精英,這個反差也幫助構建了好看的劇情。女主説要分手的這一幕讓我思量了一陣,她解釋的理由可以説是莫名其妙,但又沒有可推翻的地方。結局也給我差不多的感覺,乍看很硬來,仔細考量後又覺得有呼應著前面的劇情。順帶一提,以前我只是非常喜歡小杏和大悟的性格,重看後對藤的好感度大増。

刻意拿出這一幕想説明的是,這漫畫的人物思想實在有點意思。作者時而用上比喻和文字典故營造氣氛和為篇章點題,但描述始終維持簡潔,不致言之無物亦不會太過文皺皺,深度恰到好處。配合年史式的敘事手法,令人有很深的沉浸感。最後有沒有分手,結局是如何,你不一定猜得到啊。

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以下,是這篇文章的「外傳」。

砂時計本篇八巻,還有兩巻外傳。雖然有人批評這兩巻是畫蛇添足,但唯獨有一篇我覺得應該要看的,那是在第九巻的「金絲雀」,小杏媽媽美和子的故事。

近日某知名人士(?) 公開地説「憂鬱症是因為不知足」,網絡上一片聲討。但我記得很清楚,十幾年前社會主流聲音的確就是這種論調,「自殺是給人添麻煩」「因為這種小事就要尋死還是早點吧」之類的。一些我認為很聰明的朋輩也這樣説。當時我只是感到疑惑,可能就是拜這漫畫所賜。




在媽媽的喪禮,小杏對媽媽也是這種感情,後來隨著正篇故事發展,她也明白到媽媽最大的愛情就是把她留在家中。「金絲雀」這篇外傳主要是説明這世界有不同種類的人,一些人天生情感比較敏感,容易被外界的人事刺激造成心理起伏。這同時是優點和缺點,不是該被批評的特質,本人就算知道自己很奇怪也無法控制。

本篇中小杏想「堅強」,美和子是「脆弱」,意思也不是要貶低脆弱硬要人堅強,蘆原老師在最後借小杏的口所説的是,「脆弱和堅強只是一線之差,堅強是建立在温柔之上」「在難過的時候『要加油努力』或是『不努力也不要緊』,其實是因人而異,按自己的心去走吧」

以作品連載的時間點來看,是對當時社會風氣的控訴嗎? 只有蘆原老師才知道了。

2020年2月14日 星期五

幸福是什麼? 請作出選擇 藍色的旗幟 (青のフラッグ)

今天情人節,介紹一部有點意思的戀愛漫。

目前在JUMP+連載至52話未完結,基本上是毎月更新一話,追得好辛苦...... 不過故事看來已快到尾聲了,預計8巻完結的話還有5話。但也取決於作者KAITO想不想把故事延長......


單行本封面很好看,可以考慮收全套。中文版經已上市。


故事開局是這樣的高三開學,矮個子主角一之瀨太一和小時候的青梅竹馬三田桃真久違地同班。桃真是高大的帥哥、棒球部主將、學校内的萬人迷,沒什麼特點的太一其實早已和他疏遠,但桃真仍然當太一是好友。空勢二葉是班内一個不起眼的小個子女生。一次巧合相遇,太一發現二葉喜歡桃真,而二葉因為想多些了解桃真就和太一聊了一會。知道二葉決心想改變自己,太一決定幫助二葉接近桃真。

之後的發展就是故事的關鍵。二葉和太一商量,桃真有喜歡的人嗎,理想的對象是怎樣的? 因為他一直沒有女朋友所以無法參考。太一回想起初中和桃真的對話。


桃真喜歡的類型是......


那時已有日本網民分析和猜想。首先第四話的扉頁,桃真拿著黃色的鬱金香,花語是「不能實現的愛」,確實桃真有喜歡的對象。另外,藍色的旗幟 (Blue Flag) 在賽車上的意思是「讓路」。所以答案是什麼? 以下有重大劇透,不想被劇透的人請先看完1-5話或第一巻。


日本人真的很喜歡花語暗示


故事還有一位主要角色伊達真澄,二葉在校内的好朋友,是個性格強勢的女生。她察覺太一想湊合二葉和桃真,突然莫名生氣,教訓了太一一頓。第二天知道了事情來龍去脈的桃真去找真澄晦氣。就在這時,真澄掲露了桃真的秘密。


「我沒告訴他,但果然沒錯... 你和我是同類」


所以這是兩位異性戀和兩位同性戀和身邊的人的故事。四人各有著不同的煩惱,一起走過高三的時光。

太一發現原來自己是喜歡二葉的,但仍然想二葉和桃真順利在一起。
二葉覺得太一也是對自己很重要的人,她對太一和桃真的感情是一樣的嗎?
桃真和真澄隱瞞自己的感情,繼續以好友的角色守護太一和二葉。
與此同時,他們亦面對升學和未來前途的問題。

細膩的心理描寫是本作公認的優點,發生毎個事件後,角色的一些回憶片段或獨白都很有感染力,讀者會明白他們的情感和性格是怎樣形成的;但比起個人的内心戲,我更喜歡角色之間的對談。

不限於主角團任何兩人的對談,主角團與其他配角的交流亦是重點。毎次談話總會佔上半話至一話篇幅,對白内呈現各人的價値觀和愛情觀,也有同性戀和性別觀念的討論,引發讀者思考之餘順道立體地塑造所有角色的形象。尤其喜歡故事中期劇情對配角們的描寫 (八木原篇),看完後就覺得「啊~~ 原來還有這種想法呀~~」,有一種價値觀被更新的感覺,已經不是單純的心理描寫能做到的了。


突然對太一感興趣的同班同學八木原麻美


這戀愛漫畫沒有後宮、沒有殺必死、甜蜜情節近乎零,令人揪心胃痛的場面倒是超多;也沒有好人壞人之分,只有觀念的衝突和受苦之人。除了貼近現實的人物心理,作者畫的人物表情也十分到位。給你從表情讀出愛慕、無奈、救贖、悲痛、決意、困惑,把各式戀愛的苦樂致上,就是這漫畫的魔力了。

雖然現在看來還是苦痛居多,到最後各人的戀情何去何從,能得到自己想像中的幸福嗎? 大家都明白全員Happy End是不可能的,所以結局更令人期待了。

2020年1月22日 星期三

人生就是電影 炎拳 (ファイアパンチ)

半夜睡不著,心血來潮重看了炎拳。

炎拳在JUMP+連載,也是藤本樹 (本名:藤本タツキ) 第一部連載,八巻完結。

藤本樹現在已經頗有名氣,第二部連載電鋸人 (チェンソーマン) 開始一年内已賣了超過一百萬冊單行本,勢頭強勁。我看好他必定能成為街知巷聞的人氣漫畫家。電鋸人能夠在早期就獲得成功,一部份是因為炎拳連載期間累積的人氣和討論度。在他爆紅之前,來看看炎拳到底有什麼吸引人的地方吧。

官方以前就弄了一段作品簡介短片。


...全是第一話的開場白
,很帥但什麼都沒説。

故事講述「冰之魔女」令世界變得異常寒冷,長年冰天雪地,人們難以生活。而這世界上有一部份人擁有特殊能力,稱為「祝福者」。主角阿格尼父母雙亡,和妺妺露娜住在一個小村落。阿格尼是祝福者,身體擁有超速的再生能力。因村落食糧長期不足,阿格尼的選擇是:不斷切下自己的手臂給村民食用。

有一天,王國「貝西姆德魯克」進軍村落掠取糧食,發現毎家毎戸都有人肉。領軍的祝福者德瑪認為這是個食人魔的村落,於是用他的力量把所有人用火燒死。德瑪放出的火直至事物被燒成焦炭前不會熄滅,而阿格尼的身體一直燒一直再生,永無止境。八年後,他習慣了火燒的痛苦,可以自由活動了。他前往貝西姆德魯克,誓要向德瑪復仇。「炎拳」就這樣誕生了:被火炎包覆的男人,碰到他拳頭的人將被燒成炭。

乍看之下只是一般復仇劇王道漫,但這漫畫的特色是無法預料的劇情。連載期間甚至完結後常見的評論:

「作者放飛自我」「這劇情太電波了吧」「劇情暴走/奇怪」「這到底在演什麼?」

以前我也會這樣想,但將整篇作品一口氣重看後,發現劇情發展完全合理又符合邏輯。

前往貝西姆德魯克的途中,阿格尼被王國的實質首領尤達捕獲,及後他被「導演」利賀田所救。這兩位角色帶起了劇情的多番轉折。


▲「導演」利賀田。可能是作品中最受歡迎的角色?


利賀田是電影狂,對渾身是火的阿格尼相當有興趣,救出阿格尼後決定要拍一部以他為主角的復仇記電影,利賀田亦答應幫助他潛入王國内部找德瑪報仇。順利潛入後,阿格尼發現這王國是靠著禁錮祝福者,逼使他們使用具有生産力的能力而運作下去的。尤達和其他王國的管理者稱他們為「薪柴」。於是阿格尼除了復仇之外,又想拯救這些薪柴了。


故事中主角遇上不同的環境和角色對話的影響,心境和想法一直轉變。剛離開村落時滿腦子只有復仇的衝動,重新和其他人聯繫交流後就有了新的念頭。
在導演的價値觀内,阿格尼在不同時期扮演着不同的「角色」:「哥哥」「復仇者」「救世主」「炎拳」...... 而在「角色」的框架下,阿格尼的行為模式又截然不同,於是劇情看起來就很自由奔放了,但只要仔細地看阿格尼的心理描寫,一切皆有跡可尋。我始終相信整個劇情安排大部份是從一開始就想好的。

另一方面,故事的世界觀隨著劇情發展一步步解構,反映了作者對末世的想像就是「人的瘋狂」。食人可以嗎?亂倫可以嗎?為了大部份人生存而剝削小部份人可以嗎?作者在故事裏暗示了很多類似的價値觀問題。阿格尼、利賀田、尤達、還有其他仍然生存的人能從這瘋狂逃脱嗎?要看到最後才有答案了。


▲瘋狂的劫火......

2020年1月10日 星期五

寫實的MMA入門漫 全能格鬥士 (オールラウンダー廻)

MMA (Mixed Martial Arts) 綜合格鬥技是個允許運用多種不同武術的搏擊運動,比賽中雙方選手可使用打擊技、摔技與地板技 (寢技) 以獲得勝利。「修斗」是其中一個源自日本的MMA競技組織/競技圏的通稱,毎年在各個地方舉辦一連串大大小小的比賽,由業餘新人選拔到職業級國際杯都有。
故事就是講述主角一行人參與修斗的歴程。

▲男主角&女主角。男子比賽和女子比賽的戲份都很足喔。


主角高柳廻因為一些原因加入了綜合拳館Fighter's Brew,有一次被教練古屋拉去參加業餘修斗新人賽,在比賽重遇兒時玩伴山吹木喬。以此作為契機,廻開始認真投入職業修斗練習。
拳館内有不同專長的教練和導師傳授MMA内常應用到的技巧和武術分支,如摔跤、西洋拳、巴西柔術等。故事就以參加和觀看比賽、練習日常、拳館伙伴的相處一直開展下去。


那麼這漫畫到底有什麼好看? 作品從2008年連載到2016年完結,期間國内外發表了眾多評論,基本上是一致正面,尤其是西方的MMA迷對此讚不絕口。

沒錯,這漫畫最大特色就是「比賽的描寫十分貼緊現實」

作者遠藤浩輝是MMA愛好者,對比賽的模式、流程和各種使用的招式非常有研究。基於對招式的了解,他描畫動作的分鏡十分清晰流暢。一開始提到MMA渉及打擊技、摔技與寢技:打擊技就是拳打腳踢,在一般打鬥也很常見,人物動作相對容易表現;但摔技與寢技渉及人物雙方肢體的糾纏,作者很努力的用數個分鏡表現出攻守方的動作轉換細節,例如在地上各種扭動翻身,我想在其他漫畫是不容易看到的。


▲螺旋防禦 (Spiral Guard)逃脱被壓制狀態的一種手段。


▲承上頁。結果逃脱前被對手用膝蓋壓住手腳,順勢鎖頭,主角失敗了。


▲主角的伙伴的殺手鐧 十字固 (Armbar)。


▲拳擊畫面也有不少。


大概就是這種感覺。到了後期的比賽,動作和招式有更多的變化,拆招的狀況也會變多,因為遇到的對手也越來越強了嘛。有些動作真的很複雜,可能需要想像力補完? 沒這回事,只要把招式名稱 (最好用英文,可參考英化) 輸入youtube,哦,原來作者畫的是這一連串動作啊。所以如果認真看,細嚼毎個分鏡,就好像真的在看MMA比賽一樣。不難理解本身就是MMA迷的讀者看得很爽的原因。總的來説,作者在呈現比賽的過程上真的很用心。


比賽以外的情節我也覺得不錯。

其一是在拳館的日常,肯定自己的強弱項、訂立練習的項目、學習不同武術的應用、分析對手的類型、伙伴交換知識等等,令拳館這地方的形象十分鮮明,角色關係得以發展;亦順道補上了不同格鬥技巧的硬資訊,比賽過程就更有説服力了 。

其二是角色們「平淡的」心理描寫。撇開比賽期間選手的思考 (我當作比賽情節的一部份了),主要從角色們的過去透視他們參與格鬥技的理由。沒有特別誇張煽情的故事,理由説實話也是大同小異,但正好適合這以「寫實」為重點的漫畫。


▲浦澤教練的原因就是這麼簡單


最後是若隱若現的「主線」── 高柳廻和山吹木喬的因緣。本作中人生經歴最不寫實最肥皂劇的就是這兩人了

從故事一開始他們就設在兩個極端:喬大膽,廻保守;喬冷漠,廻嘻皮笑臉;喬早就下定決心打進職業圏,廻一邊比賽一邊還在想「誒我到底為什麼在打比賽?」...... 最後兩人還是走上同一條路了。喬的出場率也不算高,只是時不時冒出來跟廻説「你想跟我打嗎? 那就努力打進全國賽吧」。即使那時雙方對白沒有明説,讀者一定感覺到喬對勝利有絕對的自信,廻則是不自覺地追趕著他的腳歩。雖然喬和廻長大後交談的次數和對白甚少,但兩人都十分了解對方。

這條主線包括喬的過去、廻的過去、兩人小時候的片段、信念的交錯...... 貫穿了整篇作品,最後少不了的當然是他們的再戰。這一戰令故事完成度十分圓滿,並首尾呼應。


可惜這漫畫真是典型的叫好不叫座,系列銷量肯定不足一百萬部,授權中文單行本亦早已爛尾 雖説是二線作品合理的範圍,但以這質素就算多賣四五倍也不過份。是因為宣傳不足? 封面和題材太硬派? 但我覺得就算把它當做JUMP系少年體育漫來看也沒有大問題,可説是軟硬兼備的作品。